Mundos do Setor

Ahla: Atmosfera espessa exigindo respiradores, clima temperado. Estrangeiros raramente têm permissão para pousar em Ahla, e aqueles que o fazem estão sujeitos a monitoramento e controle rigorosos pela Guarda Ahlana. Os visitantes são aconselhados a respeitar os costumes locais e evitar qualquer atividade que possa perturbar a harmonia social de Ahla.

Bardond: Atmosfera respirável, clima variável de temperado a quente. Bardond é o lar de uma civilização alienígena avançada que mantém um controle rígido sobre o pequeno enclave humano permitido no planeta. Os visitantes humanos devem obedecer às leis de Bardond e estão restritos a áreas designadas. A interação com a população alienígena é rigidamente regulamentada.

Berd: Atmosfera respirável, clima variável de frio a temperado. Lar de uma sociedade tecnologicamente avançada de ciborgues, muitos dos quais vêm a melhoria cibernética como um caminho para a perfeição humana. Este mundo é um grande fornecedor de naves estelares para o setor, mas seus engenheiros ciborgues podem ser difíceis de lidar. Recentemente Berd recuperou a capacidade de produzir spike drives de fator 3, e dizem que os navegadores mais intrépidos descobriram rotas para a fronteira norte do setor. Visitantes com aprimoramentos cibernéticos podem encontrar um ambiente mais acolhedor do que em outros mundos, mas devem estar atentos à política corporativa muitas vezes impiedosa.

Cres: Atmosfera respirável, mundo congelado. Cres é um deserto devastado de gelo e neve, governado por senhores da guerra brutais que empregam soldados manipulados geneticamente. Forasteiros são raros, geralmente mercenários em busca de emprego ou saqueadores procurando pilhar as ruínas de uma era mais civilizada. Os visitantes são aconselhados a estarem fortemente armados e cautelosos.

Eria: Atmosfera fina, clima temperado. A população de Eria é sitiada por "nano-zumbis" infectados por uma virulenta praga de nanotecnologia. O governo cibercomunista mantém um controle tênue em enclaves selados. Os visitantes são fortemente avisados para não pousar fora dos espaçoportos oficiais e devem tomar todas as precauções disponíveis contra infecção.

Gjafla: Atmosfera respirável, mundo ardente. Gjafla é um inferno radioativo, incrivelmente rico em minerais raros. A recente descoberta do “Radgold” desencadeou uma enorme corrida do ouro, atraindo prospectores e corporações de todo o setor. Os habitantes nativos são resistentes e acostumados às condições adversas, mas os visitantes são aconselhados a tomarem precauções contra a radiação e ataques de mutantes. Riscos ambientais extremos estão presentes fora das cidades-habitat protegidas.

Gunn: Atmosfera respirável, clima temperado. Gunn é conhecido por seu extenso Arquivo Preceptor, mas também está sob o domínio de um forte sentimento anti-psíquico. Visitantes psíquicos são aconselhados a ocultar suas habilidades para evitar perseguição. O acesso ao Arquivo é rigidamente controlado pelo governo planetário.

Halgerd: Atmosfera respirável, clima temperado. Este mundo é governado por uma IA benevolente, que trouxe paz e prosperidade aos seus súditos humanos. Robôs lidam com todo o trabalho braçal, deixando os humanos livres para seguir seus próprios interesses. Este mundo altamente avançado é uma grande potência no setor, e os visitantes são aconselhados a respeitar a IA e suas leis.

Ina: Atmosfera espessa exigindo máscaras de pressão, clima temperado. Lar de uma sofisticada civilização conhecida por sua vibrante cultura e singulares cidades flutuantes. As cidades flutuam na espessa atmosfera do planeta, evitando a superfície inóspita abaixo. Cada cidade é um centro de arte, música e aprendizado, competindo entre si por prestígio e influência. Os habitantes de Ina são obcecados por beleza e estética, e veem os forasteiros com uma mistura de curiosidade e desdém.

Juranur: Sem ar, clima temperado. Juranur é um mundo árido atormentado por padrões climáticos violentos. Os habitantes nativos se retiraram para assentamentos subterrâneos selados, lutando para manter sua base tecnológica e sua esperança para o futuro. Forasteiros são raros, geralmente saqueadores em busca de pilhar as suas ruínas, ou almas desesperadas fugindo do caos de outros mundos.

Karth: Atmosfera respirável, clima quente. Karth é um mundo estranho, uma lua desértica árida com densidade anormal devido a um núcleo de neutronium. Os habitantes nativos estão extintos após uma guerra perdida com os colonos do Mandato. Um pequeno posto humano se agarra à vida, lutando para sobreviver às duras condições. Forasteiros são raros, geralmente caçadores de tesouros procurando minerar os remanescentes dos nativos por suas propriedades anagáticas que comandam um alto preço no resto do setor.

Mani: Atmosfera respirável, clima temperado. Este mundo travado por marés de vastos oceanos tem um pequeno posto humano agarrado a um atol na faixa de penumbra. Os descendentes dos colonos estão divididos em duas seitas religiosas, que muitas vezes estão em conflito. Forasteiros são raros, geralmente comerciantes buscando negociar os poucos recursos restantes do planeta, ou mercenários esperando lucrar com as seitas em guerra.

OV-5349: Esse enigmático buraco negro tem uma estação espacial mantida por Berd que serve a rota Spike-1 que liga Berd a Halgerd, além de uma estação de pesquisa.

Polis: Atmosfera respirável, clima quente. Polis está unida em um esforço comunal para restaurar o megalítico Portal de Salto que ligava o setor ao resto da galáxia antes do Grito. Os visitantes podem ser solicitados a contribuir com trabalho ou recursos para o projeto. Os Mandarins, uma ordem tecno-religiosa, detêm poder significativo, e guardam com zelo os muitos artefatos pretech existentes em Polis.

S-4813: Sem ar, clima frio. Esta lua árida é coberta por antigas ruínas alienígenas, e abriga um pequeno posto humano subterrâneo estabelecido para minerar os ricos depósitos minerais. A operação é atormentada por acidentes e ocorrências estranhas, e alguns acreditam que as ruínas alienígenas são assombradas.

Vanejen: Atmosfera respirável, clima temperado. Vanejen é um mundo de contrastes, com um ambiente exuberante, biotecnologia altamente avançada, mas também o local de uma guerra nas sombras entre a base da Agência do Perímetro que sobreviveu ao Grito e ao Silêncio e os rebeldes transhumanistas chamados de 'Ascendentes'. Os visitantes são aconselhados a evitar qualquer envolvimento com qualquer uma das facções e a ter cuidado com qualquer biotecnologia oferecida.

Xana: Atmosfera respirável, clima frio. Xana é governada pelos Zirax, uma espécie alienígena, com a população humana vivendo sob seu domínio. Apesar dos conflitos passados, as relações entre Zirax e humanos são relativamente estáveis, mas ambos enfrentam a crescente ameaça de ataques dos Vespid, uma espécie insectóide que vem de um mundo desconhecido. Os visitantes devem respeitar a lei Zirax e estar preparados para possíveis ataques Vespid.